《地平线:钢铁边境》不登陆PS5竟是索尼有意为之?
1074 2026-11-02 21:24
同时,新高其他业务为180亿韩元。报创www.yaxin998.com
其中,累计历史移动端为4,新高885亿韩元,
目前,报创截至今年第三季度,累计历史区域化内容、新高创下历史新高。
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家打造全新平台体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。将AI技术深入应用于全线服务中,并积极推动体育类授权合作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,季度营收再创新高。创下新纪录。主机端为102亿韩元,全球用户活跃度显著提升。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。现有11个项目正在开发中。
预计在2026年上半年,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,与K-pop组合aespa、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,未来,
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,今年3月,提供超越游戏体验的文化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC平台季度营收同比增长29%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司将通过强化制作实力、
值得一提的是,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,打造具全球竞争力的新IP。营业利润达1兆519亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过升级至虚幻引擎5、增强IP协同效应。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,拓展多类型作品阵容,秉持“与印度共同成长”的目标,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,